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《九阳神功》鬼符灵使隐风实战与经脉攻略

       隐风的四个招式分别拥有风、火、冰、雷的属性,而天赋招式则令四个属性拥有了额外的提速、灼伤、冰冻、穿透的增益,是目前所有武者天赋之中给招式增益最丰富也最实用的一个。招式1风符的直线伤害距离较远,配合提速适合用于武者对战;招式2与3为点选类范围伤害,招式2伤害大且有持续灼伤,缺点是范围较小;招式3虽然有减速和冰冻效果范围也较大,但是伤害有3秒延迟,武者容易躲避,两个招式都很适合清兵。大招为全场武者伤害,唯一技巧就是在敌方武者残血的时候放效果最好,天雷劈人,无处可逃,在哪都可以打到。

(鬼符灵使隐风)

 

       玩隐风最需要的就是打出动作大片的感觉,开场点出招式2火符能够远距离引爆火海,瞬间伤害和持续灼烧让敌方从小兵到武者都能爽个痛快;接着点出招式3冰符,也是为了大范围冰镇小兵,更快的清兵发展。但接下来的点则主要用在招式1风符和招式4雷符上,因为最大的敌人就是对方武者,招式1冷却快距离广能提速适合追杀,而招式4雷劈全场武者更是可以任性妄为。后期参与团战的时候再优先点满招式2火符而将招式3冰符最后升满,因为火符的瞬间伤害远远比冰符好用,冰符的减速十分有用,但延迟3秒的伤害和冰冻很容易被敌方武者躲过。

(隐风主要招式)

 

       隐风适合清兵和团战支援,在队友的掩护之下进行冰冻和烧烤,将会使战斗变得十分有利,因为冰圈不躲就有伤害,挤成一块就会吃火球,这就是心理攻击,打到高潮再来个全场雷劈,让人防不胜防。而之所以是适合支援而不是适合正面打团战,是因为隐风的火符和冰符有着范围小和容易躲的缺陷,而雷符的全场雷劈又使得他可以不必打前锋。隐风没有位移招式和免控招式,单挑没有优势,想放风筝打人家,很少能遇到又傻又彪的近战会被骗。但不得不说招式1的风符在追残血的时候格外好用,冷却很快又有提速,所以,隐风适合当一个阴险的人头狂。

(隐风实机战斗)

 

       隐风作为一个内功招式对于等级要求很高,所以前期对线应当在中路迅速发育提升等级,通过玄家天地与对面相互消耗寻找杀机。在学会周复阴阳之时,隐风的作战能力将会有质的提升,不仅可以随时支援队友,同时在对线期间可以更加有压制性,玄家天地、太阳地动、周复阴阳3个招式就足矣让敌方毙命。隐风在后期装备成型之后,周复阴阳的冷却时间会非常短,应当随时给予敌人致命一击,而太阴寒封也会随装备的提升而造成客观伤害,在后期团战中隐风的输出会非常优秀。

 

【经脉加点】

 

方案一:

 

经脉选择:手厥阴心包经——手太阴肺经——手阳明大肠经——足少阴肾经——足太阴脾经

穴位选择:
红色:内功强度*9
蓝色:内功强度*18
黄色:内功强度*12
无色:内功强度*6

说明:隐风的4个招式都有很高的伤害,虽然定位是辅助,仍旧可以选择纯输出向的经脉提升其伤害。


方案二:

 

经脉选择:手厥阴心包经——手太阴肺经——手阳明大肠经——足少阴肾经——足太阴脾经

穴位选择:
红色:内功强度*9
蓝色:内功强度*8  内功强度*10
黄色:气血回复*12
无色:内功强度*4  内功气血吸取*2

说明:这套经脉比纯输出向的加点多了一些回复能力,对线拼一波或者打消耗主要看玩家的个人喜好,隐风的招式射程都较长,比消耗的话也不输任何武者。

关于《九阳神功》

《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛公司旗下九阴工作室研发的首款3D武侠英雄团战网游。游戏承袭《九阴真经》武侠世界背景和颇具浓郁东方色彩的精致画面。在吸收传统竞技游戏精华的基础上,创新并重建了中国武侠风格的3DMOBA游戏竞技规则 ,再现武林群豪在3D环境下的华丽对战场面。结合3DMMORPG和TPS动作游戏的操作,极大提升英雄对抗的激烈和爽快感。诸多游戏创新系统设定和各具特色的武侠角色,将一场场热血激战浓缩还原到新的江湖,为玩家带来极致过瘾的武侠竞技乐趣。

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