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致玩家的一封信:先行版玩家问题回复

尊敬的九阳神功玩家:

       您好!

       3月20日(周五),首款登陆PS4国行主机的武侠MOBA游戏《九阳神功:先行版》正式上线。首日的测试成 绩、玩家们的热情反响让项目全体成员感到欣慰,在此,既要感谢索尼对于产品的热情推崇以及各界媒体朋友 的不懈关怀,更要感谢全球各地玩家们的体验行动,和有关游戏的一连串声音。

       蜗牛游戏一直视与玩家沟通和反馈建议为信念,九阳神功项目团队也在持续收集、整理玩家们的建议,和 首日测试出现的若干问题,经过连夜讨论,研究了改进方案,以更快的完善游戏和后续版本。项目团队也非常 愿意倾听玩家的声音,并随时欢迎全世界每一位玩家通过官网论坛、微信、微博、贴吧等途径向我们吐槽和表 达建议。

       以下就“先行版”3.20首测日玩家们关心的几个主要问题回复:

1、关于游戏报错、PSN蓝屏及崩溃问题:

       ——目前项目组收集到了不少玩家提供的相关资料,基本确认都是由同一原因造成,项目组已经连夜改进 ,预计下周更新修复此问题。以尽快保障玩家们可以更好更畅快的体验游戏。项目组也会继续跟进此情况。

2、关于游戏掉帧和卡顿的问题:

       ——《九阳神功:先行版》是由CE引擎开发的首款在PS4平台上发行的游戏。画面绚丽、光影特效真实都是 其特点,相应的,对于配置的要求也会相对较高。针对掉帧和卡顿问题,项目组将继续对美术资源和程序代码 进行一轮优化,以更好的解决显示效果的优化。预计将在4月初更新优化。

3、关于主机用户和传统MOBA用户的操作习惯问题:

       ——部分主机平台的用户,可能没有体验过传统的MOBA游戏。在一些按键和操作选择上面有差异化。项目 组将会研究开发一套全新的根据主机用户习惯的操作方式机制,并让用户自行选择,以满足不同种类玩家的需 求。新机制将在4月份进行该版本的更新。

4、关于用户提出游戏操作方面缺乏打击感:

       ——《九阳神功》是一款纯粹的MOBA游戏,首先,MOBA游戏的精髓在于对抗的策略,包括团队阵容选择、 装备搭配、玩家分路等各种策略的双方博弈。对于玩法深度的探索是此类游戏的乐趣所在。其次,项目组也已 考虑主机用户对于打击感的渴望,将尽快加入手柄震动和震屏,并调整飘字(伤害表现等)的表现效果,使用 户感受到来自MOBA游戏的打击感。同样也会在4月份的版本更新中解决。

       以上提到的几点是目前玩家们最关注的几点,我们会优先解决改进。同时,也欢迎玩家们继续提出建议, 我们会及时响应并回复,常驻客服也会在官网进行在线解答。

       最后,向所有支持九阳神功的玩家们再次表达感谢。我们感受到了你们的热情与期盼,我们也将会以更出 色的游戏品质和更丰满的游戏内容回馈。让我们留出些许耐心等待,等待全平台武侠MOBA游戏《九阳神功》的 全景到来,这是属于我们的期待!也是所有关注热爱、支持国产游戏在发展的期待!

    ——《九阳神功》项目全体成员
    2015年3月21日

关于《九阳神功》

《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。

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