Cryengine是德国CRYTEK公司出品的一款全球知名游戏引擎。

Crytek是位于欧洲的电子游戏开发商,在1999年由Yerli兄弟所成立。

Crytek总部位在德国法兰克福,有另外五个工作室位于乌克兰基辅和匈牙利首都布达佩斯,英国的诺丁汉,保加利亚的索菲亚还有韩国的首尔。Crytek的开发团队包含超过300名来自世界各地的专业游戏工程师。

Crytek开发了游戏《孤岛惊魂》(Far Cry)和游戏引擎Cry Engine,《孤岛危机》(Crysis)和其所使用的游戏引擎CryENGINE2,《孤岛危机2》(Crysis2)和其所使用的游戏引擎CryENGINE3以及《Codename:Kingdom》(国土防线)。

实时动态光照

不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,能够实现二次光照与反射等特效。在图中我们能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头所说的特效。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的最大特点,在实际的效果中,我们还能看到类似与后述的 SSAO 改进型态的特效。

延迟光照

CE 中采用了和 KILLZONE2 一样的延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源进行类似于后处理的渲染。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个 buffer 输出的中间值。

在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D 物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。

动态软阴影

动态阴影的生成可以说是CE引擎的一个特色,使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。

真实江湖

打造极度真实的武侠江湖 带来顶级体验

采用CRYENGINE引擎打造的《九阳神功》,
有着媲美好莱坞大片的顶级游戏画面,逼真的物理碰撞和战斗效果。
同时针对特有的武侠世界观背景,在还原武侠影视剧中的经典场景、
元素等方面进行了重点优化,打造出极度真实的武侠江湖,
带给玩家最顶级的游戏体验。

完美阴影

基于物理阴影表现 动静两态效果体现堪称完美

区别于传统的游戏引擎,CE引擎基于物理阴影(PBS),
在模拟光与模型、材质之间相互作用方面,能够让画面表现的自然、逼真。
这种新的技术在多个方面都有着顶级的表现,比如可以高度模拟树木、花

极致画面

多重抗锯齿模式和3D镜头耀斑技术,打造电影级游戏画面

CE引擎在抗锯齿方面有着优异的表现,《九阳神功》在人物的抗锯齿方面进行了着重设计,
使得人物的面部以及整体视觉更为真实、平滑,最大限度杜绝出现人物边缘出现锯齿状的效果。
并采用复合3D镜头耀斑技术,能够产生风格类似电影的画面效果。

实时反射

实时反射技术 营造身临其境的江湖世界

颜色分级是一种特效修饰的技术,色彩的变化以不同的方式出现在运行时提供的现场。
这些通常包括画面的色调、饱和度、对比度和亮度、色彩曲线等方面。
CE引擎技术在模拟现实光照方面有着超高性能表现,
并且支持多平台,这为《九阳神功》的全平台战略打下了坚实基础。