Cryengine是德国CRYTEK公司出品的一款全球知名游戏引擎。
Crytek是位于欧洲的电子游戏开发商,在1999年由Yerli兄弟所成立。
Crytek总部位在德国法兰克福,有另外五个工作室位于乌克兰基辅和匈牙利首都布达佩斯,英国的诺丁汉,保加利亚的索菲亚还有韩国的首尔。Crytek的开发团队包含超过300名来自世界各地的专业游戏工程师。
Crytek开发了游戏《孤岛惊魂》(Far Cry)和游戏引擎Cry Engine,《孤岛危机》(Crysis)和其所使用的游戏引擎CryENGINE2,《孤岛危机2》(Crysis2)和其所使用的游戏引擎CryENGINE3以及《Codename:Kingdom》(国土防线)。
延迟光照
CE 中采用了和 KILLZONE2 一样的延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源进行类似于后处理的渲染。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个 buffer 输出的中间值。
在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D 物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。
完美阴影
基于物理阴影表现 动静两态效果体现堪称完美
极致画面
多重抗锯齿模式和3D镜头耀斑技术,打造电影级游戏画面
实时反射
实时反射技术 营造身临其境的江湖世界