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17173专访:《九阳神功》或年底面市
由蜗牛自研的3D武侠MOBA《九阳神功》近日亮相CJ,看过17173首发CG的玩家想必都有所感慨,视频中的技能如此酷炫,但真正玩起来是不是又像《九阴真经》那老一套?明明看上去像款动作游戏,为何类型确是MOBA?蜗牛要如何把3D动作武侠和DOTA玩法融合?蜗牛副总裁孙大虎接受了17173独家采访,他将为玩家把答案一一揭晓。
本次采访重点内容:
·CRYENGINE引擎打造的武侠MOBA,年底PC、XBOX双平台上线。
·视角无锁定,操作类似《三国无双》类动作游戏。
·游戏风格和《九阴真经》完全不同,更加夸张,强调表现张力。
·可能会在游戏中加入仙侠或奇幻内容。
·看好主机在国内的前景,《九阳神功》做完后,考虑在XBOX推出更多游戏。
·未来或将发行海外版。
《九阳神功》极致武侠CG大片首发:
视角无锁定操作类似无双 PC/Xbox双平台年底上线
17173:首先想请您介绍一下这款游戏,《九阳神功》将在什么时候上线?昨天Xbox One国行发布会上说,《九阳神功》会登陆,是否意味它是主机独占?
孙大虎:《九阳神功》是一款采用CE3引擎打造的武侠风格3D MOBA网游,但和一般MOBA不太一样,游戏在操作上结合了3DMMORPG和TPS动作游戏的操作。我们新打造了一个庞大的虚拟世界,最迟在年底上市。它将是一款跨平台产品,PC端肯定有,争取和主机板同步上线。
蜗牛副总裁孙大虎
17173:目前资料看来《九阳神功》好像有点类似无双割草式战斗,操作体验和现在流行的DOTA、LOL等游戏都不太一样?
孙大虎:确实,《九阳神功》应该来说是偏向手柄操作,从手感体验也更类似《三国无双》这样的动作游戏。它的按钮设计,包括技能释放需要组合等等和市面上其它MOBA游戏不太一样。比如在视角方面,我们基本上是不会锁定视角的,只有特殊时候会自动锁定。
17173:您觉得这种3D MOBA和其它常见的MOBA最主要的区别是什么?
孙大虎:2.5D MOBA游戏关键在于全局把控和英雄调配。而3D MOBA玩家扮演的就不是战场统帅而是冲锋陷阵的将军,在战场里搏杀。《九阳神功》和现有MOBA差别还是很大的,但由于整个游戏胜负判定和全局观,我们还是把它称为MOBA(注:即胜负判定和推塔等概念还是和一般MOBA类似)。
或加入仙侠元素 风格与《九阴真经》完全不同
17173:像MOBA里一般都会有比较牛的BOSS(比如DOTA的肉山,LOL的大龙),那么《九阳神功》这款武侠MOBA,是不是就会有一个牛逼的大侠当BOSS?
孙大虎:我们第一版出来时用了很多《九阴真经》里的角色,但发现如果MOBA游戏还用九阴那种淡雅格调,不怎么修饰的话,那可能就没激情了。而且游戏面对群体在年龄层上相对年轻,所以我们会加一些在他们中比较流行的东西,比如仙侠或奇幻的内容。但主要还是做武侠,武侠中带点玄幻。
17173:您刚有提到《九阳神功》之前使用了《九阴真经》的角色,在两款游戏用户群上,蜗牛是如何划分?会不会比较容易造成两款游戏用户群体的重合?
孙大虎:我们做过市场调研,其实这两款游戏用户重合度并没想象的那么高。相较于《九阴真经》的写实风格,《九阳神功》更加强调天马行空的表现张力,有着夸张的角色、武学和江湖世界。它面向的群体会比《九阴真经》更年轻一些。这类玩家爱PK,爱秀操作,所以《九阳神功》的操作频次会比《九阴真经》更高一些,而且相对更需要水平。而《九阴真经》我们的定位是一个完整的虚拟世界,更适合希望在武侠世界游玩的玩家。
17173:《九阳神功》的操作和战斗模式在MOBA里是比较创新的。您认为,传统用户能否比较容易接受这样的创新?为什么蜗牛会把一款MOBA做出这么大的改变?
孙大虎:其实这样的3D MOBA游戏在国外也有,当时我们设计时也充分考虑了传统用户的问题。我们这么做,是因为传统的战斗模式不是我们想要的,所以我们进行了创新。我认为,当这样的创新得到玩家认可时,对你的用户群是最有利的。新的战斗和玩法,可能很多玩家一开始不适应,但也会有很多玩家适应后就不走了。对产品进行创新,肯定会有人觉得和我们原来习惯不一样,但如果不创新的话,首先你就对不起玩家对产品的期待。一个导演拍出来的电影没有个性的话,那么观众就没有了。
看好主机在华前景 先做好九阳再考虑休闲游戏
17173:现在主机入华,《九阳神功》也登陆了Xbox One,您怎么看主机在中国市场的前景?
孙大虎:我对中国玩家购买Xbox持乐观态度。这次国行发布,从捆绑内容和服务来说,价格还是比较公道的,而且很多人都是从红白机、主机等一代一代玩过来的。我不去猜测它未来的增长,但对蜗牛来说这是一个增长的新机会。
17173:对Xbox平台来说,《九阳神功》算是国内研发商做的一款重度游戏了,那么蜗牛未来会不会在主机平台上发布一些轻度休闲的游戏?
孙大虎:关于Xbox One未来和我们合作产品线,现在还没有完全敲定。目前有两个问题:1.中国玩家在国行正式发布后,对我们国内游戏厂商的产品,包括消费模式各方面,到底认不认,接受度如何?2.在技术层面,毕竟我们原来没做过主机游戏,难度相对还是比较大。所以我们目前先考虑把《九阳神功》做好,在这个口碑重于体量的时代,先把《九阳神功》做成Xbox上不可不玩的经典之作,后续对其它产品线再去判断。
17173:蜗牛之前已经把两款游戏发行海外,这次《九阳神功》会不会成为第三款?
孙大虎:蜗牛很早就在做海外市场,而且《九阳神功》是这样非传统的MOBA类游戏,我们会更偏国际化设计,加上创新我觉得是非常值得期待的。
关于《九阳神功》
《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。