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研发手札:游戏内测将有30名武者

        自6月末正式对外公布蜗牛首款全平台3D武侠英雄团战网游《九阳神功》以来,立即吸引了大批武侠迷和MOBA游戏玩家的强烈关注。游戏尚未测试,玩家已经扎堆官方论坛交流游戏。近日《九阳神功》研发团队通过ID为“公孙慕白”的账号在官方论坛与广大玩家进行了第一次直接对话,在【研发面对面】活动中,“公孙慕白” 就目前玩家感兴趣的问题进行了逐一回答。更曝出《九阳神功》在内测时会有近30名武者(英雄)登场。

        在今年4月份的数字武林大会上,蜗牛对外宣布《九阳神功》将于今年ChinaJoy上首次对外曝光。同时,蜗牛也将与微软展开合作,力争将《九阳神功》打造成为首款全平台3D武侠MOBA网游的雄心。或许未来,全球所有喜爱武侠和MOBA游戏的玩家通过PC、主机等不同平台将体验到《九阳神功》的无限魅力。

        以下是研发团队在【研发面对面】活动中放出的信息:

        1、《九阳神功》里面的人物也叫英雄吗?还是有其他的称呼?

        公孙慕白(研发代表,以下统称公孙):《九阳神功》既然是一款武侠游戏,跟其他游戏的称呼稍微有点区别,我们的人物目前的称呼是“武者”。

        2、《九阳神功》的操作键位怎么设置的?

        公孙:我们不希望把《九阳神功》定义成一款传统的MOBA类游戏,所以在操作模式和玩法上,我们都一直关注RPG游戏玩家和MOBA游戏玩家的操作习惯与感受,也在不断的调整更为舒适的操作模式,包括自定义按键,主机与PC玩家战斗时的配合等等。

        3、《九阳神功》会有排位系统吗?
        公孙:证明自己实力的东西,这是必须存在的。

        4、《九阳神功》是否会延续当下MOBA游戏的推塔模式?
        公孙:《九阳神功》区别于其他MOBA游戏,其中之一就是在定位上更偏向于休闲类的MOBA游戏,在对抗性上不如lol,dota那么强,我们更希望玩家在体验这款武侠游戏时带来更多的快乐。

        5、如果按照传统的MOBA游戏类似 LOL 或者DOTA 这样的设计,会不会让《九阴真经》老玩家难以适应?
        公孙:我们其实更像是一个武侠世界里的打擂台,只不过添加了当下MOBA游戏的一些基础规则罢了,《九阴真经》的老玩家一定不会陌生,反倒是LOL和DOTA的玩家会不会晕3D呢。

        6、《九阳神功》的节奏是否会变得拖沓时间浪费在发育和补刀上,还是塔防的设计只是个噱头,主旋律还是PK?
        公孙:在游戏的对战和上手难度上,我们都降低了很多门槛,我们希望更多的玩家都能参与到武侠对抗中来,但是团队作战,关键依然是考验的双方的配合以及玩家对武者和技能的熟悉程度。

        7、在对战方面是传统的3V3、5V5、还是会有容纳更多玩家的8V8或者10V10?《九阳神功》会加入更多的特色玩法吗? 
        公孙:关于游戏玩法,我们会保留DOTA类传统的游戏玩法,也就是竞技游戏的核心玩法5V5,但同时我们会加入一些休闲玩法。

        8、武学设计时是更加注重武学的还原性还是注重平衡性呢?
        公孙:我们更加注重的是一些经典武侠中的武学与MOBA游戏的转化与融入,当然平衡性也非常重要。

        9、《九阳神功》内测的时候将会有大概多少角色出来呢?
        公孙:内测的时候我们预计会提供30名武者。

        10、《九阳神功》作为竞技类游戏在武林纷争中帮会会设计进去不?
        公孙慕白(策划):这一定是有的。

关于《九阳神功》

《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。

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